Règles pour les Raids
Aux vues de la rapidité pour finir le raid, il est important pour l’ensemble des joueurs de la guilde d’utiliser des règles afin d’avoir un maximum de personnes qui auront un butin une fois le raid fini.
Si les joueurs les plus gros tapent ou qu’une escouade avec de forte synergies est utilisée, le raid peut-être fini en 1 heure seulement!
Et sachez que le mode de fonctionnement proposé ci-dessous est utilisé dans de nombreuses guildes (l’herbe ne sera donc pas plus verte ailleurs si vous n’êtes pas en accord avec cette philosophie).
Et rassurez-vous, nous serons le plus clair possible à la mise en place de ce mode de fonctionnement.
Bon jeu à tous
RÈGLES DE PARTICIPATION AU RAID RANCOR FOSSE HÉROÏQUE
RAPPEL DU FONCTIONNEMENT DU RAID LA FOSSE HÉROÏQUE
La durée du raid est de 2 jours, c’est-à-dire que nous avons 2 jours pour finir le raid
Le raid fait 10,2 million de points de vie environs (P1 > 1.87M ; P2 > 3M ; P3 > 3M ; P4 > 2M).
Dans l’hypothèse où 50 membres de la guilde participent de manière équitable, ça fait 204 000 points de dégâts par membre (ou actuellement environ 280 000 points si les 36 membres de notre guilde s’inscrivent).
La structure de récompense des raids est simple :
- de 1 à 10, le meilleur niveau de caisses de récompenses
- de 11 à 30, le 2ème niveau de récompense
- 31 à 50, le dernier niveau de récompense
Chacun des membres doit être présent dans chacune des tranches.
Au fil des raids, les membres changeront de tranche pour équilibrer les récompenses reçues par chacun.
La gestion des podiums sera gérée par un calcul (car ce sont les meilleures caisses de récompenses). Pour simplifier ce classement, des plages de dégâts sont définies pour s’assurer de :
* classer les joueurs dans leurs tranches
* avoir assez de dégâts pour finir le raid
BÉNÉFICES POUR LES MEMBRES
- La gestion des raids permet de mettre en place une rotation saine des récompenses pour la guilde.
- Tout le monde recevra le même nombre de récompenses, tout le monde progresse au même rythme.
- Chacun maîtrise son temps de jeu et adapte sa participation à son rythme de vie.
Les bénéfices ne sont pas que sur les récompenses : pour la guilde c’est aussi un message important.
L’expérience de guilde est sociale avant tout. La gestion des rotations est le moyen de montrer les valeurs de la guilde : entraide et partage !
RÈGLES A APPLIQUER POUR LA FOSSE HÉROÏQUE
GÉNÉRALITÉS:
- Les inscriptions dureront 24h. Rien ne change.
- Le raid sera lancé entre 17h00 et 19h00. Rien ne change.
- Lors de l’annonce du lancement du raid sur le message de guilde, le chef de guilde ou officiers nomment 3 membres qui seront “aptes” pour le podium (Top 3). Un roulement sera effectué pour ces 3 nommés.
- Les objectifs de points max du Top 3 et délais pour jouer seront définis par le chef ou les officiers de guilde via le chat. Le nombre de points maximum des autres membres sera également indiqué dans le chat. Ces objectifs de points correspondront à un % de destruction indiqué pour chaque phase du Raid
- Les membres devront suivre les consignes en se servant des replis successifs des combattants pendant une bataille ou du repli pur et s imple de l’escouade afin de recommencer avec une escouade moins forte. EN CONSEQUENCE : LE MODE AUTOMATIQUE DE COMBAT EST CONTRE-INDIQUE.
NOTE IMPORTANTE:
IL EST EVIDENT QUE SELON VOTRE PUISSANCE GALACTIQUE, LE NIVEAU DE VOS PERSONNAGES, IL NE SERA PEUT-ETRE PAS POSSIBLE DE VOUS ASSIGNER UN PLACE DANS LE TOP 3 DANS UN PREMIER TEMPS CAR VOUS NE SEREZ PAS ASSEZ « FORT » MAIS CELA VIENDRA AVEC LE TEMPS.
CONSÉQUENCES DU NON RESPECT DES CONSIGNES:
- Si le Top 3 ou autres membres ne respectent pas les consignes, i.e. points max ou délais pour le Top 3 => Pénalité. Bien évidemment, un “droit à l’erreur” sera évalué au cas par cas
PENALITES :
- 1ere fois => Pas de top 3 rancor possible pour le(s) fautif(s) au prochain Raid
- 2eme et 3eme récidive => Pas de top 3 Rancor possible pour le(s) fautif(s)pendant les 3 prochains Raids
- A la 4éme récidive => exclusion (le jeu ne nous offre pas d’autre mécanismes…) !
CAS D’ANNULATION DU RAID :
• Dans le cas de figure ou trop de membres ne respectent pas les consignes sur un Raid donné, alors les Officiers se réservent le droit d’annuler purement et simplement le Raid avant la fin des 48h
◦ La conséquence immédiate de l’annulation est qu’aucun membre ne recevra de récompense sur ce Raid, i.e. les fautifs comme les non-fautifs (malheureusement) sont donc pénalisés. Bien évidemment, les fautifs seront également soumis aux pénalités “normales”
◦ Sur le Raid suivant, le même Top 3 est reconduit sauf si l’un d’eux faisait partie des fautifs
Cela peut vous paraître dur mais l’adhésion à la guilde, c’est avant tout un état d’esprit de partage et d’entraide (dons par exemple).
TIPS
Comment savoir que je ne dépasse pas le maximum de points autorisés durant le Combat ?
- Dans le chat “Raid (instructions)”, nous indiquons également pour chaque phase du Raid le %max de destruction de l’ennemi qui correspond aux points maximums autorisés
- Exemple d’un maximum défini à 240 000 points, cela veut dire qu’il ne faut pas dépasser :
- 12.82% de destruction si vous jouez en phase 1 ou
- 7.86% de destruction si vous jouez en phase 2 ou
- 6.84% de destruction si vous jouez en phase 3 ou
- 11.38% de destruction si vous jouez en phase 4
- Nous donnons ces % dans le chat “Raid (instructions)” (attention, ceci ci-dessus est seulement un exemple)
Donc avant de lancer votre première attaque, notez le % de l’ennemi et par simple soustraction, vous obtenez le % en dessous duquel ne pas descendre
Attention, si vous commencez une bataille sur une phase qui se termine et que vous basculez sur une autre. Le nombre de points max est plus difficile à gérer car les % correspondants sont différents
Comment je contrôle pour ne pas dépasser le nombre de points (ou %) maximums autorisés ?
L’escouade que vous avez choisie est peut-être trop forte ou présente de fortes synergies. Alors comment faire pour contrôler et ne pas dépasser ?
- Nous recommandons de ne pas jouer avec des escouades de plus de 70k de puissance mais même là ça peut facilement être trop fort
- Jouer avec seulement 4, 3, 2 ou 1 personnages par escouade est possible. Vous avez 5 batailles pour faire le max
2 autres options existent : FUITE et/ou REPLI
La FUITE (disponible seulement en Raid Héroïque) :
- L’objectif est de faire quitter vos personnages 1 par 1 avant la fin du combat. Chaque personnage peut donc fuir (quitter l’aire de combat) individuellement
- dans l’aire de combat, c’est un bouton avec flèche vers le bas apparaissant en partie basse à gauche
- Ce bouton n’est pas actif dès le début du combat (il faut attendre un certains nombre de tours avant de pouvoir l’utiliser) donc soyez vigilant
- Quand le bouton est actif pour un personnage dont c’est le tour d’attaquer, cliquez dessus avant de faire attaquer votre personnage. Résultat :
- soit la fuite réussit et le personnage disparaît de l’aire de combat
- soit échec de la fuite et votre personnage continu le combat. Si échec, il faudra attendre un certains nombre de tours avant que le bouton soit de nouveau disponible pour le personnage en question
- Ainsi de suite pour chaque personnage
Le problème de la fuite est qu’entre les temps d’initialisation du bouton et des échecs potentiels, il faut d’abord bien anticiper et malgré tout, on peut arriver à dépasser le % max acceptable.
Dans ce cas, il faut utiliser la 2ème option, le REPLI, avant que tous vos combattants soient morts.
Le REPLI (disponible dans tous les niveaux de tous les Raids) :
- Accessible à n’importe quel moment dans le menu en haut à gauche de l’aire de combat et effet immédiat
- C’est un abandon du combat purement et simplement
- Vous ne marquez aucun point mais vous gardez le même nombre de batailles encore disponibles. En fait c’est comme si vous n’aviez pas joué
- Après votre repli, vous pouvez rejouer avec une escouade moins forte et voir ce que ça donne
- Attention entre temps, le % restant de l’ennemi a peut-être changé donc refaites vos calculs
- Si avec la nouvelle escouade et la fuite, vous êtes toujours trop fort, nouveau repli puis nouvelle tentative (il peut arriver que l’on doive se replier 2, 3, 4 fois mais c’est pour le bien de la guilde)
Voilà, vous avez les principes généraux pour respecter les consignes données par les Officiers
Mais çà ne s’arrête pas là,
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